home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-07 / 000219_owner-lightwave-l _Thu Jul 14 01:50:36 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-08-07  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id AAA29179; Thu, 14 Jul 1994 00:53:01 -0700
  3. Received: from id1.indirect.com by mail2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id AAA29171; Thu, 14 Jul 1994 00:52:58 -0700
  4. Received: (from robr@localhost) by id1.indirect.com (8.6.8.1/8.6.6) id AAA01999; Thu, 14 Jul 1994 00:55:33 -0700
  5. Date: Thu, 14 Jul 1994 00:55:32 -0700 (MST)
  6. From: "Rob R." <robr@indirect.com>
  7. Subject: Re: Can objects be unloaded to save memory when rendering?
  8. To: lightwave-l@netcom.com
  9. In-Reply-To: <01HEO7IYSYOI8ZDV6Y@asu.edu>
  10. Message-ID: <Pine.3.89.9407140029.B29605-0100000@id1.indirect.com>
  11. MIME-Version: 1.0
  12. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  13. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  14. Precedence: list
  15. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  16.  
  17. On Wed, 13 Jul 1994, Brian C. Berg wrote:
  18.  
  19. > Hi... I'm not sure this is possible in Lightwave, so I thought I'd ask
  20. > the group if anyone knows more.
  21. > In a scene that takes a lot of memory to render, it would be nice to be
  22. > able to "unload" an object once it's past the camera and is no longer
  23. > needed in the scene.  From what I can tell, though, once loaded an object
  24. > is in the scene for good.
  25. > In a 500 frame animation, for example, if an object is only visible for
  26. > the first 100 frames, it still takes up memory for the other 400 frames.
  27. > If I set the polygon dissolve to 0%, will the render engine effectively
  28. > ignore the object or does it still use it?
  29.     
  30.     Well, you can unload any object you want to, not automatically though.
  31. After you have rendered out the first 100 frames, goto the Objects screen and
  32. choose the object you want to remove; then just hit Clear Object.  You'll 
  33. also want to go into the Images screen and remove any uneeded images as well. 
  34.     I think by setting the object's disolve to 0% Lightwave will 
  35. ignore the rendering of the object completely, but I don't think it will 
  36. be any faster if it is already out of the camera's view, and its images 
  37. will still take up RAM.  Could be wrong though, as I've never tested this.
  38.  
  39.     -Rob                        robr@indirect.com
  40.  
  41. PS: Make sure you don't accidently save over the scene after you've 
  42.        removed the object.  It's an easy and painful mistake to make, hehe.
  43.  
  44.